Donnerstag, 15. März 2007

Baddy-Datenbank


Gestern habe ich die Datenbank, in der die Werte der Baddiesgespeichert sind, umgestellt. Nun muss der einzelne Baddy weniger Daten speichern, was hoffentlich für weniger algg sorgt ;D
Außerdem bin ich dabei, ein besseres Drop-System für Gegenstände, die die Baddies verlieren, zu entwickeln :)
Außerdem wird es viele neue Baddies geben.

Dienstag, 13. März 2007

PK und Pfeile

Habe eine PK-Modus Schalter neben der Status Leiste eingebaut. Man kann im PK Modus andere PK-Spieler pken (XD). Nopk-Zonen sind recht selten auf der OW und der Modus lässt sich nur alle 15 Minuten umschalten.

Außerdem habe ich eine Möglichkeit gefunden, Geschosse an Blocktiles aufzuhalten (Pfeile, die durch Wänd fliegen sind sellenweise ja schon merkwürdig).

Sonntag, 11. März 2007

Freezebug

Habe endlich den Fehler gefunden, der dafür verantwortlich war, dass einige Baddies ständig einfroren. :D War entstanden weil ich einige Befehle auf GS2 anpassen musste...
Ui.. und den 2. Bug behoben, durch den die Baddies aus großer Entfernung angreifen konnten XD

Baddies und Schaden



Gestern ist das Treffersystem für Bögen und Magie soweit fertig geworden. Außerdem gibt es nach Treffern mit Nahkampfwaffen jetzt einen hübschen Effekt, der ja nach Schaden in der Farbe variiert XD

Freitag, 9. März 2007

Tada :o
















Das design der status seite ist endlich zu 100% fertig im Status werden nun alle icons angezeigt und sogar der schaden und der schutz ausserdem sind die mp nun auch farbig dargestellt :)

Zeug und Stats

Die letzten Tage haben wir mit ein bissl Kleinkram verbracht, die Stats sehen jetzt besser aus, die Hotkey Leiste funktioniert vollständig und ist schlanker geworden. Außerdem wurde das Item Sys weiter angepasst und einige Rüstungen und neue Pfeile in die Datenbank hinzugefügt.

Dienstag, 6. März 2007

Magieschaden


Ich habe mir heute Morgen das HP System ein bisschen vorgenommen und magischen Schaden eingebaut. Schutz davor bekommt man durch Resistnez Items und schon bekannte Zaubersprüche. Sehr schön auch zu sehen ist das neue Info Fenster, in dem man nach Rechtsklick auf ein Item im Inventar Informationen erhält. Oh ich habe so viel HP nur zu Testzwecken ;)

Montag, 5. März 2007

Sparring & Events

In Sparring Zonen werden jetzt komplett die neuen Stats ausgeblendet und man sieht nurnoch die hearts, das verschafft hoffentlich viel Überblick, auch ist hier das classic Swordsys aktiv. Das gilt auch für events, für spezielle Events lässt sich der neue Kram später aber sicher wieder aktivieren :)
Jehuty hat vor einiger Zeit einen Events-Bot in angriff genommen. leider verschwand er (Jehuty) spurlos (sachdienliche Hinweise gerne an mich O.o). zwr versucht sich an der Entschlüsselung des Codes, und wir haben gestgestellt, dass das Ding schon einiges von dem kann, was es können sollte:
-Events starten (sehr sinnvoll :D)
-Eventsstatuen setzen
-Belohnungen verteilen (Coins)
-Eventpunkte verteilen
Ich stelle mir vor, dass man für aktive Event Teilnahme und Gewinnen von events Punkte bekommt, die einem zum Einen einen "Rang" verschaffen könnten (Event Noob... Profi Eventer... Event Suchti.. ka XD), zum Anderen zum "kaufen" neuer items fürEvents (z.B. Superbombe) genutzt werden könnten. Wie genau wir da was machen, muss aber noch abgeklärt werden. Könnte ja auch ein Balancing Problem geben. GerneKommentare oder Anregungen hierzu. :)

Samstag, 3. März 2007

Neue Stats :o
















Jo mal wieder was neues xD
ich glaub dazu braucht man net viel sagen xD

Freitag, 2. März 2007

Events


In events wird es wie gehabt fullhearts und lvl 2 Schwerter geben. Ein kleines Auswahlmenü (Q) erlaubt Wechsel zwsischen Bogen und Bombe für Events.
Das neue Events Haus ist fast fertig. Mir gefällt das Design sehr gut :D